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ええ、どうでもいいことです。
いつ応募したか忘れたくろネコオンラインが当選してました。
http://blackcatonline.gamechu.jp/
見た感じポップなグラフィックと、モンスター仲間システムがよさそう。
一時期やってたルナティアを思い出した。
ちょっとだけ期待。
http://www.capcom.co.jp/mvsc3/
マーブルVSカプコン3買いました。レバーです。
コンボゲーで即死生み出されるのも時間の問題でしょう。
ネットゲーム注目タイトルのお時間ですヨ!
TERA
http://tera.hangame.co.jp/ts/
新型MMORPG
ノンターゲッティングバトル形式を取る珍しいMMORPG
故に戦闘等はアクションゲーム要素も強くドラネスやタルタロスに近い
違う点はグラフィックの良さとシームレスMAPでMMOである点
かなり期待の出来る作品である。
参考URL
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5923218
幼女ペロペロしたい人はこちらも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12896401
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12860517
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12906992
TOYWARS
http://www.toywars.jp/?ref=ggtop
TPS/FPS
丁度ガンホー運営で募集もしているTPS
鉄鬼がサービス終了しちゃうので何か探してたところに来たTPS
見た目がコミカルでなじみやすいのでTPS初心者にもおすすめ
妖怪さんをブチのめしたい人はこれでファイトしよず
continent of the ninth
http://d.hatena.ne.jp/kultur/20110106/1294292860
MOARPG
本国では年内最優秀ネットゲームに輝いた作品
なのに日本ではまだ無名・・・しかしダメオンが獲得に乗り出したので
年内にはサービスが始まるかも?
かなり期待していた作品なのではやくやってみたい。
というわけで何故か意味のわからん更新をしましたが
トリ様、役に立ちましたか?
後で見直してみて、自分で言うのもなんだけど
さっぱり役に立ってませんよねアハハ
個人的にまとめ風に書いてみます。
ゲーム全般に言える事
やれる事が多くシステム関連がしっかりして煮詰めてあるゲーム
↓
・かなり複雑にシステム周りを煮詰めている
・知識を持ってプレイすれば楽しめる
・ゆえにかなりとっつき難い
・初心者と上級者の差が激しい
・システム上初心者が上級者に追いつく(勝つ)のは難しい
・新規が入りにくく上級者だけでゲームが成熟してしまう
解決策
・初心者が入れるように システムが理解できるように
製作サイドでチュートリアル的なモノの導入が必要
・簡略化できそうなシステムは簡略化する必要あり
・初心者救済措置を導入 しかし導入の仕方をミスすると
上級者に影響が出るためにさじ加減が必要
シンプルで簡単に遊べるゲーム
↓
・特に難しいシステムを必要としないので簡単
・直感や気分で楽しめる
・ゆえに上級者との差がない
・システム上初心者中級者が上級者に追いつく(勝つ)のが難しくない
・つまり上級者や長期プレイヤーが残りにくい
・新規が入りやすいが長期、上級者プレイヤーが残りにくい
解決策
・上級者や長期プレイヤーのためのやり込み要素や
テクニックといったものを積極的に取り入れる
・あまり詰め込みすぎるととっつき難さはあがってしまう
ここらへんもさじ加減が必要
上記の二つのゲームはまさに相反してます。
つまりあちらが立てばこちらが立たず。
殆どの場合はどちらかに寄ってると考えていいでしょう。
上手い具合にどうやって調整するかが製作サイドの腕の見せ所。
どっちのゲームを選択するかは各個人の自由
何をどんなモノを求めてるかで判断すべき。
MMORPGとMOACTの違い
MMORPG
・非常にたくさんとのプレイヤーと世界を共有してるのがミソ
・RPGなのであまりプレイヤースキルを要求しません
・つまりお手軽っちゃお手軽
・プレイヤーの努力が確実に数字として現れます(Lvやステータス
・つまり数字で負けていれば勝つのは難しい(または不可能
・MMORPGよりは確実にプレイヤーに依存する
・腕が立てばorやり込みでカバーすれば気持ちいい
・つまりとっつき難いことは間違いない
・努力でもカバーできるが、芯の部分では各プレイヤーのセンスに委ねられる
・つまり数字で負けてても勝つことは十分ありえる