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妖怪じゃないよ!妖精さんだよ!
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というわけで何故か意味のわからん更新をしましたが
トリ様、役に立ちましたか?
後で見直してみて、自分で言うのもなんだけど
さっぱり役に立ってませんよねアハハ

個人的にまとめ風に書いてみます。



ゲーム全般に言える事


やれる事が多くシステム関連がしっかりして煮詰めてあるゲーム

・かなり複雑にシステム周りを煮詰めている
・知識を持ってプレイすれば楽しめる
・ゆえにかなりとっつき難い
・初心者と上級者の差が激しい
・システム上初心者が上級者に追いつく(勝つ)のは難しい
・新規が入りにくく上級者だけでゲームが成熟してしまう

解決策
・初心者が入れるように システムが理解できるように
製作サイドでチュートリアル的なモノの導入が必要
・簡略化できそうなシステムは簡略化する必要あり
・初心者救済措置を導入 しかし導入の仕方をミスすると
上級者に影響が出るためにさじ加減が必要


シンプルで簡単に遊べるゲーム

・特に難しいシステムを必要としないので簡単
・直感や気分で楽しめる
・ゆえに上級者との差がない
・システム上初心者中級者が上級者に追いつく(勝つ)のが難しくない
・つまり上級者や長期プレイヤーが残りにくい
・新規が入りやすいが長期、上級者プレイヤーが残りにくい

解決策
・上級者や長期プレイヤーのためのやり込み要素や
テクニックといったものを積極的に取り入れる
・あまり詰め込みすぎるととっつき難さはあがってしまう
ここらへんもさじ加減が必要


上記の二つのゲームはまさに相反してます。
つまりあちらが立てばこちらが立たず。
殆どの場合はどちらかに寄ってると考えていいでしょう。
上手い具合にどうやって調整するかが製作サイドの腕の見せ所。

どっちのゲームを選択するかは各個人の自由
何をどんなモノを求めてるかで判断すべき。



MMORPGとMOACTの違い


MMORPG
・非常にたくさんとのプレイヤーと世界を共有してるのがミソ
・RPGなのであまりプレイヤースキルを要求しません
・つまりお手軽っちゃお手軽
・プレイヤーの努力が確実に数字として現れます(Lvやステータス
・つまり数字で負けていれば勝つのは難しい(または不可能

MOACT
・MMORPGよりは確実にプレイヤーに依存する
・腕が立てばorやり込みでカバーすれば気持ちいい
・つまりとっつき難いことは間違いない
・努力でもカバーできるが、芯の部分では各プレイヤーのセンスに委ねられる
・つまり数字で負けてても勝つことは十分ありえる

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